NOT KNOWN FACTUAL STATEMENTS ABOUT เกลียวเร่ง

Not known Factual Statements About เกลียวเร่ง

この本では、基本的なゲームデザインやゲームシナリオ作成のためのテクニックが紹介されています。一番簡単なのは、自分が心動いた瞬間に対して、なぜそう感じたのかを言語化すること。例えば「真っ暗闇のシーンから光があふれるシーンに移動したとき

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